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Blender UV 貼圖布局全攻略,教你完美鋪滿!

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  • 2024-12-14 13:00

    在創(chuàng)建3D作品的過程中,貼圖是提升作品質(zhì)感的關(guān)鍵步驟之一。不過,如果UV布局不當(dāng),往往會遇到貼圖鋪不滿的情況。別擔(dān)心,這篇文章就來教你如何通過一些技巧和方法,讓你的Blender UV貼圖布局更加完美!👇👇👇

    首先,我們需要先了解一下什么是UV貼圖?簡單來說,就是將3D模型表面展開為2D平面圖,方便我們給模型進(jìn)行紋理繪制。但有時(shí)候,由于模型復(fù)雜或尺寸差異大,導(dǎo)致UV鋪不滿的情況。

    那么怎么解決呢?這里有幾個(gè)步驟可以嘗試: 1?? 首先檢查你的模型是否有隱藏面。有時(shí)隱藏的多邊形會導(dǎo)致貼圖不完整。 2?? 使用Blender自帶的UV展開工具進(jìn)行自動布局,比如Smart UV Project或者Project from View等方法,這些工具能幫你快速完成基本的UV鋪設(shè)。 3?? 手動調(diào)整UV:對于一些復(fù)雜的模型,可能需要手動重新排列多邊形和貼圖坐標(biāo),確保沒有重疊或空白區(qū)域。 4?? 在進(jìn)行手工調(diào)整時(shí),可以使用平鋪功能,確保紋理能夠完美地重復(fù)鋪滿整個(gè)表面。例如,通過在材質(zhì)編輯器中設(shè)置“Tiling”(平鋪)參數(shù)來實(shí)現(xiàn)。

    最后,記得保存你的UV布局,以便后續(xù)修改和應(yīng)用!

    希望以上方法可以幫助大家解決貼圖鋪設(shè)不完整的問題,如果你還有其他問題或者想要分享經(jīng)驗(yàn),歡迎在評論區(qū)留言交流哦~ 📌?

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