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Unity NavAgent 調(diào)整朝向,讓角色更真實(shí)

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  • 2025-01-12 14:10

    嗨小伙伴們!今天給大家分享一個關(guān)于 Unity 游戲開發(fā)的小技巧:NavAgent 調(diào)整朝向。我們知道,在游戲中角色的移動是至關(guān)重要的,而讓角色不僅能夠快速到達(dá)目的地,還能自然地調(diào)整朝向,這會讓整個游戲體驗(yàn)更加流暢、真實(shí)。所以今天我們來聊聊如何使用 NavMesh 和 NavAgent 設(shè)置角色的朝向,讓游戲角色看起來更加靈動!👇👇👇

    首先我們創(chuàng)建一個簡單的場景,在其中放置一個可行走的空間,并確保 NavMesh 已經(jīng)正確生成。然后在場景中添加一個角色并給它配置好 NavAgent。

    接下來就是關(guān)鍵步驟了:如何設(shè)置角色的朝向?在腳本中,我們可以使用 NavMesh Agent 的 SetDestination 方法來指定目標(biāo)位置,同時我們可以通過檢查角色是否已經(jīng)到達(dá)目的地或是通過手動調(diào)整角色的方向來確保其面向正確的方向。這樣不僅可以讓角色更自然地移動,還能給玩家?guī)砀玫囊曈X體驗(yàn)。

    例如,我們可以在角色接近終點(diǎn)時手動旋轉(zhuǎn)它以使它面對正確的方向。代碼示例如下:

    public class NavAgentRotate : MonoBehaviour
    {
        private NavMeshAgent agent;
    
        void Start()
        {
            agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        }
    
        void Update()
        {
            if (agent.remainingDistance < 1f) // 如果角色接近目的地,手動調(diào)整其方向
            {
                Vector3 directionToGoal = transform.position - agent.desiredDestination;
                Quaternion lookRotation = Quaternion.LookRotation(directionToGoal);
                transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, lookRotation, Time.deltaTime * 5.0f);
            }
        }
    }
    

    這樣一來,角色就能更自然地轉(zhuǎn)向并面向目標(biāo)位置了。

    最后別忘了加入一些平滑的旋轉(zhuǎn)效果,使得角色的轉(zhuǎn)動更加流暢。調(diào)整好這些細(xì)節(jié)之后,你的游戲角色就會看起來更加真實(shí)和有生氣啦!💪💪💪